試合結果やイベントなどで覚醒ポイントを獲得し、覚醒ゲージがいっぱいになると、覚醒イベントが起きます。
覚醒イベントでステータスが向上するのですが、どれを大きく伸ばすか、プレイヤーが選ぶことができます。
| 覚醒 | SHO | PAS | DRB | DEF | PHY | SPD | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シュート | 36 | 18 | 18 | 18 | 24 | 12 | 126 |
| ショートパス | 18 | 30 | 24 | 18 | 18 | 18 | 126 |
| ロングパス | 24 | 30 | 24 | 18 | 18 | 12 | 126 |
| ドリブル | 18 | 18 | 36 | 18 | 18 | 12 | 120 |
| ディフェンス | 18 | 18 | 18 | 36 | 18 | 12 | 120 |
| 肉体 | 18 | 18 | 24 | 18 | 36 | 12 | 126 |
| 走力 | 18 | 18 | 18 | 18 | 30 | 24 | 126 |
この表の数値は、結果がGOODの場合です。
覚醒による能力の上昇量はほぼ同じですので、練習でも特別練習でも上げていなかったステータスを上げれば良いと思います。例えば、「練習でドリブルばかりしていたので覚醒でパスを上げる」という具合です。
覚醒でドリブルとディフェンスを上げるのは少しだけ損なので、意識的に練習でドリブルとディフェンスを上げるのも良いと思います。
| PERFECT | EXCELLENT | GREAT | GOOD | |
|---|---|---|---|---|
| 発生率 | 25% | 25% | 25% | 25% |
| 倍率 | 1.22倍 | 1.0倍 | 0.8倍 | 0.6倍 |
覚醒結果にはPERFECT、EXCELLENT、GREAT、GOODがあります。それぞれの発生率は25%ずつで、個人の能力やコンディションによる変動はありません。
EXCELLENTを基準に計算すると、ステータス上昇量は表の倍率になります。GOODの場合、最初に表示された数値の通りになります。