試合結果やイベントなどで覚醒ポイントを獲得し、覚醒ゲージがいっぱいになると、覚醒イベントが起きます。
覚醒イベントでステータスが向上するのですが、どれを大きく伸ばすか、プレイヤーが選ぶことができます。
| 覚醒 | SHO | PAS | DRB | DEF | PHY | SPD | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シュート | 36 | 18 | 18 | 18 | 24 | 12 | 126 |
| ショートパス | 18 | 30 | 24 | 18 | 18 | 18 | 126 |
| ロングパス | 24 | 30 | 24 | 18 | 18 | 12 | 126 |
| ドリブル | 18 | 18 | 36 | 18 | 18 | 12 | 120 |
| ディフェンス | 18 | 18 | 18 | 36 | 18 | 12 | 120 |
| 肉体 | 18 | 18 | 24 | 18 | 36 | 12 | 126 |
| 走力 | 18 | 18 | 18 | 18 | 30 | 24 | 126 |
この表の数値は、結果がGOODの場合です。
覚醒による能力上昇は能力限界とは別枠ですので、ポジションに合った能力を上げれば良いです。ただ、ドリブル覚醒とディフェンス覚醒は合計値が少しだけ損なので、できれば別の能力を選んだ方が良いです。
| PERFECT | EXCELLENT | GREAT | GOOD | |
|---|---|---|---|---|
| 発生率 | 25% | 25% | 25% | 25% |
| 倍率 | 1.22倍 | 1.0倍 | 0.8倍 | 0.6倍 |
覚醒結果にはPERFECT、EXCELLENT、GREAT、GOODがあります。それぞれの発生率は25%ずつで、個人の能力やコンディションによる変動はありません。
EXCELLENTを基準に計算すると、ステータス上昇量は表の倍率になります。GOODの場合、最初に表示された数値の通りになります。