ball  個性  ball

情報の場所

選手を選ぶと表示されるメニューの中から[詳細]を選び、[マネジメント]のタブの[PERSONALITY]で確認できます。

何らかの効果がある個性は緑の枠で囲まれています。[スタメン]などの枠のない個性は基本的に効果がありません。

個性一覧

個性効果
繊細覚醒Pt獲得量+1%、スランプになりやすい
自信家コンディション+10、天狗になりやすい
面倒見が良い天狗・スランプの選手に面談する際、特別なアドバイスをくれる
リーダーの資質キャプテン指名でクラブ全選手のコンディション+5
ムードメーカークラブ全選手のコンディション+1
フェアプレー試合でのファウル率ダウン
ラフプレー試合でのファウル率アップ
怪我癖怪我の発生率アップ
タフネス怪我の発生率ダウン
ファンサービスに熱心資金収入+2%
闘争心コンディション+5
サッカーIQが高い覚醒Pt獲得量+10%
インフルエンサーサポーター増加量+2%
不死鳥怪我の発生率大幅ダウン
(復帰イベントで取得)

[リーダーの資質]などは1人いれば良いですが、[ムードメーカー]などの効果は累積します。

[天狗]になった選手がいても、[面談]で解消すればコンディションが上がります。[面倒見が良い]選手がいれば、良い効果とも言えます。

これらの効果の他に、[投資]の大成功率アップの条件となる個性もあります。

面倒見が良い

天狗やスランプの選手と[面談]する際、[面倒見が良い]選手がアドバイスをくれて、正解の選択肢に黄色い色が付きます。何回も[面談]するのは意外と面倒なので、チームに1人[面倒見が良い]がいると楽です。

タフネス

[タフネス]には、怪我の発生率が下がる効果があるのですが、[投資]の[メディカルチーム強化月間]で疲労回復効果の大成功率アップの効果もあります。疲労回復は全選手に効果があるので、かなり役に立ちます。

ムードメーカー

全選手のコンディションが1ずつ上がる効果があります。選手が20人いたら、合計20もコンディションが上がるということです。本人にしか効果がない[闘争心]や[自信家]と比較しても、かなり効果が大きいです。

しかも、[ムードメーカー]の効果は累積します。クラブに[ムードメーカー]持ちを複数加えれば、それだけコンディションが上がります。検証はしていませんが、累積数の上限はあるかも知れません。