選手を選ぶと表示されるメニューの中から[詳細]を選び、[マネジメント]のタブの[PERSONALITY]で確認できます。
何らかの効果がある個性は緑の枠で囲まれています。[スタメン]などの枠のない個性は基本的に効果がありません。
| 個性 | 効果 |
|---|---|
| 繊細 | 覚醒Pt獲得量+1%、スランプになりやすい |
| 自信家 | コンディション+10、天狗になりやすい |
| 面倒見が良い | 天狗・スランプの選手に面談する際、特別なアドバイスをくれる |
| リーダーの資質 | キャプテン指名でクラブ全選手のコンディション+5 |
| ムードメーカー | クラブ全選手のコンディション+1 |
| フェアプレー | 試合でのファウル率ダウン |
| ラフプレー | 試合でのファウル率アップ |
| 怪我癖 | 怪我の発生率アップ |
| タフネス | 怪我の発生率ダウン |
| ファンサービスに熱心 | 資金収入+2% |
| 闘争心 | コンディション+5 |
| サッカーIQが高い | 覚醒Pt獲得量+10% |
| インフルエンサー | サポーター増加量+2% |
| 不死鳥 | 怪我の発生率大幅ダウン (復帰イベントで取得) |
[リーダーの資質]などは1人いれば良いですが、[ムードメーカー]などの効果は累積します。
[天狗]になった選手がいても、[面談]で解消すればコンディションが上がります。[面倒見が良い]選手がいれば、良い効果とも言えます。
これらの効果の他に、[投資]の大成功率アップの条件となる個性もあります。
天狗やスランプの選手と[面談]する際、[面倒見が良い]選手がアドバイスをくれて、正解の選択肢に黄色い色が付きます。何回も[面談]するのは意外と面倒なので、チームに1人[面倒見が良い]がいると楽です。
[タフネス]には、怪我の発生率が下がる効果があるのですが、[投資]の[メディカルチーム強化月間]で疲労回復効果の大成功率アップの効果もあります。疲労回復は全選手に効果があるので、かなり役に立ちます。
全選手のコンディションが1ずつ上がる効果があります。選手が20人いたら、合計20もコンディションが上がるということです。本人にしか効果がない[闘争心]や[自信家]と比較しても、かなり効果が大きいです。
しかも、[ムードメーカー]の効果は累積します。クラブに[ムードメーカー]持ちを複数加えれば、それだけコンディションが上がります。検証はしていませんが、累積数の上限はあるかも知れません。